jueves, mayo 10, 2012

Mamá Peach - ¿Bowser se cogió a Peach?

Durante mas de 25 años hemos visto como Mario ha rescatado a la princesa Peach de las garras de Bowser, sin embargo esto despierta muchas especulaciones sobre este triángulo amoroso/obsesivo. Por un lado tenemos a Mario, un co-dependiente a las relaciones auto destructivas ya que solo hace falta un grito de Peach para que el atraviese mas de 80 niveles con tal de rescatarla y aun así esto no es lo peor.

Por otro lado Peach pareciera dejarse capturar por Bowser porque alguien que es secuestrado una vez, toma las debidas precauciones en el futuro, pero no Peach, ella ha sido secuestrado no una, no dos, sino mas 7 veces y en el mismo lugar, su castillo, lo que hace que me pregunte:

¿Acaso Peach siendo una princesa no puede contratar un servicio de seguridad?
¿No se ha dado cuenta que los montones de Toad´s no sirven para nada?
¿Su vida es tan aburrida que busca inconscientemente a Bowser para tener un momento efímero de emoción?
¿Que hace Peach durante el tiempo que esta secuestrada?
¿Que le hace pensar que Mario esta a su disposición para rescatarla siempre?
¿Peach es una zorra fácil que busca aventuras sexuales zoofilicas con Bowser?



Tal vez nunca sabremos las respuestas concretas a estas preguntas pero claramente Peach pasa tanto tiempo con Mario como con Bowser y no creo que durante su tiempo cautiva se la pase enviando cartas de amor a su psedo-esclavo Mario. Gracias a Super Mario Sunshine (NGC) hemos podido esclarecer una incógnita: Bowser ya se cogió a Peach !!! OH, MY FUCKING GOD !!! Cierto, ya sea que Bowser la drogo, la violo o fue concensuado, ellos ya se perdieron el respeto y a parte de todo tuvieron un hijo. Compruebenlo ustedes mismos:


Pobre Mario, tantos problemas que tiene para poder rescatarla y que a lo mucho recibe un beso tras toda su odisea, Bowser se la coge y hasta hijo tienen. Pero momento, ¿acaso no Peach y Bowser están y siguen casados? Si recordamos, en Super Paper Mario (Wii) ambos contrajeron matrimonio y nunca hubo una anulación, ni mucho menos un divorcio, así que técnicamente a partir de este titulo Mario paso a ser el amante de Peach, OH MY FUCKING GOD !!!



Y dado que Super Mario Sunshine salio antes que Super Paper Mario, Bowser Jr. es un hijo bastardo. Así  que hoy 10 de Mayo, Día de las Madres, le deseamos a PEACH que se la pase bien, ya se con su amante Mario, su esposo Bowser o su hijo bastardo: Bower Jr.


domingo, abril 15, 2012

Fire Emblem: Radiant Dawn - Gio´s Revenge REVIEW

Dentro de las lineas que están apunto de leer esta plasmado un analisis de Fire Emblem: Radiant Dawn, juego para Wii que salio por alla del año 2007 ademas de mencionar una anecdota personal que tuve con este juego, reflejo de lo que considero una maduración como Gamer que considero ser.



Durante los primeros meses de vida del Wii la oferta de títulos era escasa, apenas algunos juegos rescatables, el mas notable fue The Legend of Zelda: Twilight Princess juego que salio en paralelo para el NGC. Fue en estos meses cuando estaba ansioso de probar cualquier juego con un contenido mas sustancioso, así es como tuve mi primer acercamiento a FE: RD que brindaba una experiencia hardcore para los poseedores de Wii. Como ya era costumbre mía, comencé a ver trailers, vídeos y finalmente reviews, fue entonces cuando decidí adquirirlo a pesar de ser mencionado como uno de los Fire Emblem mas difíciles a la fecha, no hice caso de esta advertencia y lo compre.

Review GameTrailers
"...you´ve been warned..."

Antes de continuar debo confesar que aunque me considero un gamer multidisciplinario, siempre he tenido una tendencia hacia los juegos de aventura y plataforma, sin haber probado ciertos géneros, no por poco intereses sino por desconocimiento. FE: RD fue mi primer acercamiento a un Strategic Role Playing Game y debo decir: Que manera de acercarme al genero !!! Para alguien que nunca había tenido contacto con este tipo de juegos la dificultad fue brutal, al extremo de solo jugar 2hrs y tomar la decisión de cambiarlo por un juego mas fácil: Resident Evil: Umbrella Chronicles.

Comenzare un poco con el análisis antes de continuar con la anécdota. Fire Emblem: Radiant Dawn es secuela directa de Fire Emblem: Path of Radiance (NGC), ambos SRPG en los cuales controlamos un grupo de personajes con características únicas entre las que podemos encontrar: magos, arqueros, guerreros, ladrones, entre otros. Todos ellos los moveremos por un escenario divido en cuadricula que variara tanto en terreno y forma dependiendo del capitulo de la historia en el que nos encontremos, teniendo que tener en cuenta aspectos como el rango de movimiento de cada unidad (personaje) y su rango de ataque. Una particularidad que tienen los Fire Emblem sobre otros SRPG es que los personajes que mueran en batalla desaparecen por completo como personajes jugables, no existen items con los que puedas revivirlos, así que depende de uno si continuar con la historia o repetir el capitulo con el propósito de que todos los personajes sobrevivan.



Cuando me enfrente a todos los aspectos que uno tiene que tener en cuenta para que la misión sea un éxito, me desespere, vi una y otra vez la pantalla de Game Over en la primer misión, una misión que podría decirse es tutorial, la misión mas fácil que podemos encontrar en el juego. No pude evitar sentir una gran frustración y finalmente renuncie, me deje vencer por lo que puedo decir el juego mas difícil que podemos encontrar para Wii a la fecha. 

Paso el tiempo y como en cada nueva generación de consola que adquiero, fui creciendo como gamer, probando géneros que nunca había probado antes y que resultaron una buena sorpresa. Fue en el ocaso de esta consola que recordé aquel juego que se burlo de mi, recordé vagamente la dificultad excesiva que me había orillo a cambiar el titulo y olvidarme de el, hasta hace poco.

El sistema de juego de Fire Emblem: Radiant Dawn es teóricamente bastante sencillo, basándose en un sistema de "piedra, papel, tijeras", donde espadas vencen a hachas, hachas vencen a lanzar y lanzas vencen  a espadas, excluyendo de este triangulo a los arcos y cuchillos. El mismo sistema se aplica al tipo de magias: fuego, viento y trueno, habiendo dos mas: obscura y blanca. Los turnos se dividen en 4 fases, en la primera podremos mover a las unidades que tengamos a nuestra disposición, en la segunda se moverán las unidades aliadas las cuales no podemos mover individualmente pero si dar comandos generales, la tercer es la fase del enemigo y por ultimo se moverán otras unidades que generalmente son neutrales. Los objetivos para ganar una misión varían de capitulo en capitulo, tendremos que derrotar a todos los enemigos en el campo de batalla, defender un determinado numero de turnos, derrotar al jefe del campo, entre otros objetivos.

Después de años de alejarme de este juego hace dos semana lo adquirí nuevamente con la firme intención de quedármelo y de acabarlo, al menos en la dificultad normal, aunque el juego recomienda aquellos jugadores que nunca hayan jugado un FE antes seleccionen la dificultad fácil, cosa que no iba hacer ya que habría sido una victoria vacía. 

El juego se desarrolla en capítulos, empezando con un fragmento de historia, después empezamos la misión, acabando se desarrolla otro poco de la historia, finalmente regresamos a la base que básicamente es un menú en el cual podemos comprar armas, administrar items, habilidades, experiencia y presenciar algunas conversaciones de las unidades que tengamos al mando en ese momento, finalmente salimos de la base y se repite este circulo. Algunas partes de la historia están hechas a base de CGI aunque pocas, están bien realizadas y llamativas en un estilo de cartoon maduro que ensambla perfecto en la estética del juego, acompañadas de actuaciones vocales veraces.



Fire Emblem: Radiant Dawn tiene una dificultad bastante alta, no hay espacio para un error ya que podría significar que fracase completamente toda la misión o en el mejor de los casos que termina la vida de una unidad y teniendo en cuenta que si mueren se van por el resto del juego le añade otro peldaño a la dificultad. Otro aspecto que le añade dificultad al menos para alguien que nunca había jugado un Fire Emblem es la repartición de experiencia, al pensar que necesitaria de todas mis unidades en algún punto, los primero capítulos del juego repartí la experiencia casi por igual a cada unidad cosa que pude evitar ya que hay mejores unidades conforme avanza el titulo. 

Me tomo poco mas de 50hrs para terminar FE:RD en dificultad normal, durante este tiempo vi muchas veces  la frase Game Over, repetí infinidad de veces muchas misiones para poder terminarlas con todas mis unidades vivas. Ahora puedo decir que un juego que hace años deteste y cambie casi inmediatamente después de comprarlo, ahora se ha colado en la quinta posición de mis juegos favoritos en Wii (de 32 hasta el momento) algo que no hubiera creído capaz pero sucedió, gracias al tiempo que me tomo acabarlo, la dificultad siempre desafiante, personajes entrañables y una historia, aunque incompleta para mi caso, que logro satisfacerme. 

Alguna vez ya había exhortado a todos aquellos que se hacen llamar gamer que exploren nuevos géneros, nuevas experiencias y aunque en un principio no sea lo que esperan, pueden que encuentra su siguiente nueva saga favorita en aquel juego ignorado por tanto tiempo. Recomiendo este juego a todos aquellos que busquen un verdadero desafió algo que podría recordarles la dificultad que solíamos ver mas seguido en antiguas generaciones. Termino este análisis/anécdota de Fire Emblem: Radiant Dawn pensando que lo que yo creía mi colección completa de Nintendo GameCube ahora la se inconclusa porque desde este momento empezare a buscar Fire Emblem: Path of Radiance que definitivamente tiene que estar en mi colección.


domingo, abril 01, 2012

Chrono Trigger - Impresiones

Estamos a días de que Xenoblade Chronicles (Wii) sea lanzado en el mercado americano y varios medios especializados afirman que es el mejor JRPG de generación, llevando el genero a un nuevo nivel, refrescando una formula que ha estado estancada durante años. Claro, esto no podre afirmarlo o desmentirlo hasta que lo pruebe pero fue entonces cuando me di cuenta que no he probado varios RPG´s que han marcado la historia del genero.

Partiendo de este punto quise hacer algo de historia con el que supuestamente es uno de los mejores RPG de la generacion de 32bits, hablo de Chrono Trigger. Precisamente hace algun rato termine este titulo, dejandome impresiones agridulces. Empezare diciendo que el juego ha envejecido agraciadamente y disfrute alrededor de 19hrs de juego. El sistema de juego es por turnos, como todo clásico RPG, un detalle agradable fue ver que las batallas toman lugar en el lugar donde encontramos a los enemigos, sin pasar a una pantalla secundaria, cosa que incluso los RPG´s actuales usan.

La historia no es muy profunda pero su punto fuerte es ver como un mismo marco geográfico va cambiando depende de la epoca en que nos encontremos. Sus personajes son entrañables aunque algunos poco desarrollados pero con un buen diseño.

Tal vez mis espectativas eran altas y el hecho que este haya sido mi primer RPG de 32bits pudieran nublar mi buen juicio pero no creo que sea el mejor RPG, tal vez si del SNES. Tal vez pensar que el juego salio en 1995 le suba algunos puntos y bueno, hablamos de lo que bien podria el abuelo de muchos RPG´s de hoy día. Como pedazo de historia es interesante ver las raizes de uno de los generos mas queridos, recomandado para los que no lo probaron en su tiempo y quieren obtener algo de cultura general gamer.

viernes, marzo 16, 2012

La Curiosidad Mato al Gato - Facebook

Ciertamente todos hemos experimentado esa espina de querer saber un poco mas de alguien mas y últimamente he querido encontrar algo sobre una determinada persona en Internet pero tristemente no he podido encontrar nada de nada, bueno, solo unos documentos oficiales de una beca pero solo eso, nada personal.

A partir de este hecho me aventure a usar la cuenta de La Cocina de la Perdición de Facebook para ver si podía encontrar algo pero nuevamente no encontré nada, pareciera ser que desapareció de la faz de la tierra o bueno, eso parece cuando alguien no aparece en google o en tu búsqueda en la red. Sin embargo, en mi intento fallido de encontrar a esta persona, como diría El Chavo: "sin querer, queriendo" encontré a otras personas.

Mi primera reacción fue cerrar la pagina rápidamente pero la curiosidad me gano y revise algunos perfiles, sin darme cuenta estaba hurgando en todo lo que podía sin tener que ser el "amigo" de estas personas, ciertamente terrible error. No porque hubiera leído comentarios que no quisiera saber, no por haber visto fotos que no hubiera querido ver, sino por el simple hecho que me sentí como hurgando entre la basura de alguien para saber un poco mas, simplemente detestable.

También confirme mi postura de seguir sin una cuenta en alguna red social de ese tipo, ya que cualquiera pudiera obtener pase directo a tu intimidad y aunque como dijera Chiquita picosa: "puedes configurar quien ve que cosa y quien no" hoy día cualquiera podría hackear un cuenta, al menos eso es lo que pienso. No me siento cómodo pensando en que cualquier persona o tal vez, personas que no me agradan pudieran husmear en espacios de mi vida que son personales pero quizá solo sufro de delirio de persecución. 

Aun así, sigo pensando que las personas entran, salen de tu vida naturalmente y lo normal es que dejes de saber de estas personas pero con estas redes sociales te puedes enterar, orillado por una clara curiosidad, de varios detalles que es mejor dejar de lado. Así que si al igual que yo, eres una persona demasiado curiosa, evita tener cualquier contacto con estas rede sociales, yo evitare cualquier otro acercamiento. 

lunes, marzo 12, 2012

TOP 15: Personajes en Super Smash Bros. WiiU

El pasado E3 2011, se anuncio prematuramente que la siguiente entrega del genial juego Super Smash Bros. saldrá tanto para WiiU como N3DS y aunque en mi opinión aun faltan años para que podamos tener este juego en nuestras manos, sin duda podemos echar andar nuestra imaginación con los nuevos personajes que podrían aparecer.

Recientemente he visto TOP´s en youtube, algunos listados son bastantes buenos y racionales pero hay otros que se alejan totalmente de la realidad (¿Goku en Super Smash Bros.? POR FAVOR !!!). Existen otros que repletan la lista de personajes de una sola saga, principalmente del universo de Super Mario Bros. y de The Legend of Zelda, entiendo que sean de las franquicias mas representativas de Nintendo pero no creo que se deba sobre-saturar de personajes de solo una o dos series. Y por ultimo, las fallas que he notado en algunos listados es que con la inclusión de personajes third party en Brawl (Sonic, Snake) se han entregado a un frenesí sin sentido de personajes ajenos a Nintendo, dudo que en la siguiente entrega superen los tres o cuatro personajes third party.

Así que les dejo mi TOP 15 PERSONAJES DE SUPER SMASH BROS. WiiU, tomando en cuenta el numero de personajes ya establecidos en el juego y lo que a mi parecer son reales posibilidades que puedan aparecer aunque hay uno que otro que seria raro/divertido que hicieran aparición.

# 15
DUCK HUNT DOG (Duck Hunt)



Todos recordamos aquel perro que se burlaba de ti cuando fallabas, otro personaje directo de los 8Bits. Con pocas adiciones de franquicias por parte de Nintendo, este seria una buena adición por ser un juego nuevo dentro de SSB. y pudiendo agregar un movelist trabajado desde cero por la naturaleza del personaje. 

# 14
ROSALINA (Super Mario Galaxy, Super Mario galaxy 2, Mario Kart Wii, Mario Kart 7)





Masahiro Sakurai ha mostrado su intereses en agregar mas personajes femeninos a SSB. y aunque hay algunos personajes mas antiguos dentro del universo de Super Mario Bros. Rosalina rápidamente se gano el aprecio de los gamers. Podría utilizar los Lumas de alguna manera para atacar y utilizar algún tipo de magia, ademas en los juegos Mario kart se ha manejado como un personaje pesado así que seria interesante a una princesa de peso pesado para diferenciarse de Peach y Zelda.

# 13
FEMALE POKEMON TRAINER (Pokemon Series)





Pokemon es una de esas franquicias claves de Nintendo, principalmente en las portátiles y es la saga con mas personajes dentro de SSB. (Pikachu/Pichu, Mewtwo, Lucario, Jiglipuff, Squirtle, Ivysaur, Charizard) y agregar mas tal vez seria innecesarios, pero teniendo en cuenta que existen mas de 600 pokemon tal vez agregar tres mas no seria tan descabellado. De igual manera que en Brawl, habría otro entrenador pokemon solo que esta vez mujer y utilizando tres pokemones de la 2da a 5ta generación.


# 12
CLAVATS, LILTIES, SELKIES o YUKES (Final Fantasy: Christal Chronicles Series)





Algunos en sus sueños peyotescos desean ver a Cloud dentro de SSB. pero acepten que eso nunca pasara, sin embargo si Square-Enix decidiera aportar algún personaje ese seria alguno de este spin-off de Final Fantasy que fue creado específicamente para el NGC, paso por el Wii y NDS. Podrían elegir alguna raza, supongo que la ideal seria los Clavats, usaría magia y ataques con espada. Y bueno, yo se que muchos desearían ver a Geno de SMB: RPG pero sinceramente no me causa mucha simpatía aquel personaje.


# 11
PAC-MAN



Segundo y ultimo personaje third party de este conteo. Pac-man es un icono desde la época de los 8bits, podrían utilizar el personaje como lo conocemos o como su reciente aparición en Street Fighter X Tekken, de cualquier manera serian de esos personajes con movimientos creados de cero. Tal vez que se coma personajes como Kirby o aviente tabletas.

# 10
Mii (Wii, N3DS)





De hecho esperaba estos personajes desde Brawl, digo, ¿alguien esperaba a R.O.B. o Mr. Game & Watch? y si ya hemos utilizado a nuestros personajes en juegos como Mario Kart Wii o Wii Party, entre otros, no seria difícil imaginar que podrían incluirlos en el siguiente SBB. y dado que no tiene movimientos definidos podrían utilizar las consolas de Nintendo como ataques pero bueno, solo es mi idea.

# 9
WARIO WARE CHARACTER (Wario Ware Series)





Wario es el único personaje de la saga Wario Ware dentro de SSB. así que le vendría bien algún personaje de la misma serie para acompañarlo pero dado que existen varios personajes potenciales que podrían agregarse, no pude escoger alguno especifico y solo espero que agreguen alguno ya que su diseño queda perfecto en el universo de SSB., ademas hay varios personajes femeninos de donde escoger.


# 8 
CHIBI-ROBO (Chibi-Robo: Plug into adventure, Chibi-Robo Park Patrol)





Creo que esta ha sido de las pocas nuevas propiedades intelectuales de Nintendo, teniendo esto en cuenta seria el candidato perfecto para adentrar nuevas sagas a SSB. Los accesorios de Chibi-Robo quedarían perfectos para su movelist, su cepillo de dientes, su rayo láser y su hélice. Y aunque podrían pensar que el tamaño es un inconveniente, yo no lo creo, ya que Olimar en teoría es mas pequeño que un disco de NGC pero fue re-escalado y quedo perfecto, de igual manera podrían hacerlo con Chibi-Robo.

# 7
PAULA (Earthbound)





Supuestamente Brawl no tendría clones pero no fue cierto, Lucas es un clon de Ness (aunque como todos los clones en SSBB, con ligeras variaciones) así que para añadirle variedad a los representantes de Earthbound podrían agregar a Paula pero esta vez creando un nuevo movelist con su sarten y algunos ataques psíquicos diferentes a los de Ness y Lucas.

# 6
KING K. ROOL (Donkey Kong Series)





SSB. necesita mas villanos y una de las opciones mas obvias seria el antagonista de DK, siendo un personaje pesado y pudiendo utilizar cualquiera de sus objetos de la series Country o hasta los guantes de box de DK64, de cualquier manera es una adición que ya ha sido solicitada desde la anterior entrega de Brawl.

# 5
MEDUSA (Kid Icarus Series)



Esta es una opción que siento tiene bastante posibilidades de aparecer en el siguiente SSB. por varias razones, primero Masahiro Sakurai estuvo trabajando en este titulo, segundo SSB. necesita mas villanos, tercero es un personaje femenino y cuarto Pit hasta ahora es el único personaje de la serie Kid Icarus dentro de SSB. y un nuevo personaje de la misma saga encajaría bien. 

# 4
KRISTAL (Star Fox Adventures, Star Fox Assult)





Un breve cameo, eso fue lo único que pudimos ver de Kristal dentro de Brawl y en este numero seria bueno que quitaran a Falco o Wolf (el que gusten) y agregaran a Kristal, ya que siendo del universo Star Fox siento que se diferenciaría mejor de Fox por el uso de su báculo, pudiéndolo usar tanto ofensiva como defensivamente ademas de ser un personaje ágil.

# 3
BALLON FIGHTER (Ballon Fight)





En la época de Melee se barajeo la posibilidad de agregar a Ballon Fighter en el roster pero finalmente se decidieron por los Ice Climbers pero creo que es tiempo de que retomen la idea de agregar este personaje. Su habilidad mas notable serian sus globos que al igual que Olimar su tercer salto dependería de cuantos tenga, pudiendo tener varios saltos al estilo Kirby o quedar con un miserable tercer salto por quedar sin globos.


# 2 
ANIMAL CROSSING CHARACTER (Animal Crossing Series)





Cuando se anuncio el escenario de Brawl inspirado en la saga de Animal Crossing muchos pensamos que era inminente la entrada de uno de estos personajes a la contienda, de hecho, hasta tiene su propio logo. Sin embargo, algún personaje de este serie quedo descartada pero que aun tiene potencial en aparecer en el siguiente SSB. utilizando su pala, su caña de pescar, su hacha y su red de insectos. 

# 1
LOUIE (Pikmin 2)





Bueno, claramente el numero uno se debe a que Pikmin es por mucho uno de mis juegos favoritos y aunque estuve complacido de ver a Olimar en Brawl ahora quiero otro personaje de este titulo. Es muy probable que si agregaran a Louie seria un clon de Olimar, ya que no hay mayor diferencia el uno del otro pero ya que ambos son un anagrama de Mario y Luigi podrían hacer alguna diferencia como estos dos últimos, en algún ataque especial y su smash final. Y aun si fuera un simple clon, me alegraría sobremanera tener a otro representante de Pikmin dentro del siguiente Super Smash Bros.

sábado, diciembre 03, 2011

Gamer de Bajo Presupuesto

No es un secreto que el hobbie de los videojuegos es bastante caro, en especial para una persona sin ingresos fijos, teniendo en cuenta solo los juegos originales, nada de piratería, emuladores y semejantes. Y para delimitar este, ahora un poco mas amplio, mundo de los videojuegos, solo me referiré a los juegos para consolas caseras.

Un juego nuevo de actual generación (Wii, PS3, 360) en una tiendas establecida oscila entre los $700 y $1000 (mas/menos dependiendo de que titulo y en que edición la busquemos). Como podemos observar no es una cantidad que se pueda acumular rápidamente, entonces, ¿que hacer si eres un gamer de bajo presupuesto? Yo he encontrado varias alternativas que a continuación explicare:

* Creo que esta primera alternativa es la mas obvia: busca el mejor precio. ¿A que me refiero? Bueno, en las tiendas establecidas como GamePlanet, GamersStoresRetails, GameRush, Liverpool, Palacio de de Hierro, Walmart, etc, generalmente encontramos hasta los títulos mas estúpidos a precios infladisimos, así que la primera recomendación es obviar estas tiendas a menos que sea la unica opción que te quede para un titulo especifico. Existen lugares donde podemos encontrar un mejor precio, ejemplo Coapa, la cuestión es buscar el mejor precio para los juegos nuevos.

* Otra opción de la que nos podemos valer son los juegos de segunda mano, puedes buscar en foros que tengan bazar o lo mas conocido: Mercado Libre. Esta ultima es como pescar, tienes que ser paciente en la espera de una buena oferta, pueden pasar días, semanas y hasta meses en lo que encuentras un juego a precio de LOCURAAAAAA !!!! Se trata de paciencia y chequeo constante de la pagina pero la recompensa sera un juego original a excelente precio.

* ¿Quien dijo que los gamers solo jugamos juegos recientes? Un gamer hecho y derecho aprecia un buen juego de cualquier generación, así que si te falto jugar algún juego de una consola que tengas arrumbada en tu closet la mejor opción es buscar juegos viejos que valgan la pena. Este hobbie tiende a devaluarse demasiado y podrás encontrar títulos de generaciones pasadas a muy buenos precios, aquí el chiste esta en apreciar los juegos que hicieron historia, los juegos que marcaron una generación, los juegos que son y serán hitos en la industria de los videojuegos. No todo lo nuevo es lo mejor.

* Esta ultima opción la pondré a prueba estas vacaciones: la renta de videojuegos. Para quienes solo posean una consola casera, de cualquier marca, es seguro que tendrán ganas de probar juegos que solo están disponibles en otras consolas, así que la renta de videojuegos es la mejor opción. Encuentra a una persona que te preste la consola de la que quieras probar los juegos y obtén una membresia en GamePlanet. Ahora renta tantos juegos como puedas acabar en un mes, así podras probar lo que hay en otras consolas sin sentir que desperdicias tu dinero en una simple renta.

Así termino con las recomendaciones para aquellos Gamers de Bajo Presupuesto (que supongo hay bastantes) con las que podremos seguir disfrutando de este fantástico entretenimiento por muchos años mas, espero que les haya servido de algo y bueno, siempre esta la infalible opción de: AHORRAR !!!